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jueves, 1 de mayo de 2014

DEBERIA SU HIJO O HIJA JUGAR VIDEOJUEGOS???

En esta semana, varias personas se me han acercado con dudas sobre videojuegos. No es algo nuevo, todo el que me conoce sabe que yo sé de videojuegos o conoce a alguien que dice que yo sé mucho de videojuegos. Yo soy “el panita” que sabe de videojuegos. Lo que si es nuevo, es que cada vez más, estas personas son padres y que tienen un problema común: quieren que sus hijos jueguen videojuegos pero no saben cómo introducirlos a este mundo.
Creo que ya con la era del smartphone que estamos viviendo, todos estos tablets y todo el internet que nos rodea, cualquier padre que sepa buscar algo en Google (y lo haga) puede desmentir muchísimos mitos y tabúes sobre los videojuegos. De hecho, aquellos que presten más atención, se darán cuenta de los beneficios que obtienen tanto ellos como sus hijos.

Para los padres

Kids
Muchos padres ignoran todas las cosas buenas que pueden aprender sus hijos con los videojuegos. Por eso aquí les presento algunas de los principales puntos a favor de los videojuegos para los niños.
  • SE ENTRETIENEN

Yo creo que lo que más buscan los padres, es que sus hijos se entretengan. El estrés del trabajo y la rutina que llevamos, hace que cada vez sea más difícil poder compartir en actividades al aire libre con ellos. Las actividades deportivas son parte integral del desarrollo de todo niño, pero aceptemoslo… todos los padres tienen tiempo de llevar a sus hijos al mirador, todos los días?
Que los muchachos se queden tranquilos en la televisión mientras tomas una ducha y descansas, siempre será un beneficio y más aún, con unos muchachos que son unos pequeños terremotos en la casa!
  • TRANQUILO EN CASA

Con los niveles de delincuencia en las calles cada vez más alto, muchos padres temen incluso que sus hijos jueguen frente a sus propias casas o hasta en el parqueo de los apartamentos. Lo mejor de los videojuegos es que es un entretenimiento sano y no los obliga a tener que salir de la casa. Les da la tranquilidad a los padres de saber que su hijo esta en la sala o en su habitación y no les va a pasar nada. En ese aspecto, los videojuegos son una buena alternativa que no le dará dolores de cabeza a nadie.
  • APRENDEN

Creo que más que todos los cursos de inglés que tomé, fue gracias a los videojuegos que tuve que desarrollar mis habilidades en ese lenguaje. Había partes que solo “descifrando” lo que estaba sucediendo, podía avanzar. Esto es solo un ejemplo de las miles de formas que los videojuegos ayudan a un niño a aprender. Habilidades cognitivas como la coordinación mano/ojo, el tiempo de reacción y la atención, se desarrollan de manera excelente con los videojuegos.
  • CULTURA

Los videojuegos también se les conoce como el octavo arte (el cine sería el séptimo según Ricciotto Canudo), pues conjuga prácticamente todas las artes. Cada videojuego requiere de un equipo tanto técnico como artístico. En los videojuegos mejor desarrollados, se usan pintores, escultores, músicos, cantantes, actores, escritores, guionistas, compositores, en fín, de todo. Yo personalmente considero a los videojuegos el medio superior, porque aparte de mezclar todo tipo de arte, requiere habilidades técnicas y para colmo, es interactivo.
  • MEJOR QUE UNA PELÍCULA

Muchos presupuestos de grandes videojuegos rondan los millones de dólares, al igual que cualquier película de Hollywood y actualmente, esta industria produce mucho más dinero que la industria de las películas. Y no digo un chín más de dinero, sino muchísimo más dinero. Por ejemplo, para el año que salió la película Avatar, el “mega hit taquillero” de James Cameron, recaudo $232 millones de dólares, Transformers $112 millones de dólares y Twilight 140 millones de dólares. Saben cuanto recaudo Call of Duty: Modern Warfare 2? $550 millones de dólares. Más que todas las películas que mencione, juntas. Y para ese tiempo, se jugaba menos que ahora. De hecho puedenver en este link una gráfica más detallada.
 Para un niño, la mayoría de las películas pierden su valor de entretenimiento tan pronto terminan.
Para un niño, la mayoría de las películas pierden su valor de entretenimiento tan pronto terminan. Un videojuego puede seguir entreteniendo aunque se haya terminado y si es un videojuego que puede jugar online con otros muchachos, su valor de entretenimiento es inmenso. Por eso pagar por un buen videojuego siempre será dinero bien pagado.
  • SOCIALMENTE ADAPTADO

Que dirían ustedes de un niño que este compartiendo con sus amiguitos en el colegio y que no conozca a Batman o a Superman o a Spiderman? Los demás niños lo verían como si fuera un alienígena! Lo mismo pasa con Mario, Zelda, Master Chief y demás personajes populares del mundo de los videojuegos. Son parte de nuestra cultura popular y de la jerga que los jóvenes utilizan. Carecer de este conocimiento de cultura popular, puede aislar a su hijo e incluso hacerlo objeto de bromas de sus compañeros. No es que hay que botar los libros de matemáticas y comprarle un Wii, pero siempre es bueno balancear.
  • SE JUEGA DE DOS?

Juega videojuegos con tu hijo y serás el padre más cool de la bolita del mundo! Aprovecha una de las pocas cosas que puedes hacer con tu hijo y con la que no lo avergonzaras. Cuando los padres de los demás muchachos estén hablando de pelota o de política, tu estarás hablando de Halo con los amiguitos de tus hijos y serás el papá más popular. Todos ganan!

Tener el control

gaming generations_3x2(1)Literalmente! Tener el control significa poner límites. Los videojuegos como cualquier actividad que se realiza en exceso pueden hacer daño. Si usted se descuida, puede que su hijo deje de hacer sus tareas por querer estar jugando videojuegos. En cambio, si ofrece unas horas de videojuegos como premio por hacer todas sus tareas, a tiempo y bien hechas, los videojuegos pueden ser una herramienta vital, un aliado en su educación!
Hay padres más estrictos que otros, algunos dejan que sus hijos jueguen solamente los fines de semana, que para mí es casi como decirles que vean televisión solo los fines de semana. Yo no creo que haya que ser tan drástico, yo creo que lo mejor es poner las reglas claras, no dejar que jueguen a deshoras y principalmente, saber lo que sus hijos están jugando.

miércoles, 30 de abril de 2014

Microsoft presenta su plataforma de televisión Xbox Originals



Los Ángeles (EE.UU.), 28 abr (EFE).- Microsoft dio a conocer hoy Xbox Originals, su plataforma de televisión de contenidos exclusivos para los usuarios de sus dispositivos que incluirá una serie de "Halo" y un largometraje digital sobre el mismo videojuego producidos por Steven Spielberg y Ridley Scott, respectivamente.
Xbox Originals contará, además de con series basadas en juegos, con dramas, comedias, documentales, animación y eventos en vivo con el sello de Xbox Entertainment Studios.
"Estamos desarrollando contenido original y de gran calidad para la comunidad Xbox. Creemos que Xbox Originals debería hacer suya la forma en la que nuestros fans piensan sobre la televisión tradicional", dijo Nancy Tellem, presidenta de Xbox Entertainment Studios.
Microsoft quiere incrementar así el papel de Xbox como una plataforma de entretenimiento en el hogar, más allá de un dispositivo para videojuegos.
"Los juegos han sido parte de nuestro ADN durante los últimos 15 años y crear contenido original de televisión es un siguiente paso lógico en nuestra evolución", comentó Jordan Levin, vicepresidente ejecutivo del estudio.
Entre los proyectos que ya están comprometidos están la serie de televisión y el largometraje digital (tal y como lo describe Xbox), ambos conceptos independientes, de Spielberg y Ridley Scott sobre la popular saga de videojuegos "Halo".
Asimismo, Microsoft prepara un documental estilo "reality" sobre fútbol callejero con Thierry Henry titulado "Every Street United", un documental sobre la campaña para encontrar la tumba de un enterramiento masivo de juegos de Atari, así como la emisión en vivo del festival "Bonnaroo".
La serie de ciencia ficción "Humans" también está en la programación inicial, a la que se sumarán más adelante proyectos como "Deadlands", "Extraordinary Believers", "Fearless", "Gun Machine", "Winterworld" y una comedia con Sarah Silverman y Michael Cera.
Aunque Microsoft aún no lo ha confirmado oficialmente, se especula que videojuegos como "Gears of War", "Fable", "Age of Empires", "Forza" y "State of Decay", podrían tener pronto su serie.
Xbox Originals iniciará su emisiones en el tercer trimestre del año y se podrá ver Xbox One, Xbox 360 y otros dispositivos con tecnología Microsoft. EFE

JaJaJa ahora se dieron cuenta: "Microsoft detecta falla de seguridad en Internet Explorer"

Microsoft detectó este fin de semana una falla de seguridad que afecta a su popular navegador Internet Explorer y  afirmó que ya descubrió intentos de aprovecharse de este problema en la web.
La falla concierne a las versiones 6 a 11 del navegador, informó la compañía, que hizo referencia a la existencia de “ataques limitados y dirigidos”.
“Un atacante podría crear una página de internet especialmente para explotar esta vulnerabilidad a través de Internet Explorer y convencer a un usuario de que visite esa página”, explicó Microsoft en un blog especializado en cuestiones de seguridad.

Samsung presenta Galaxy K Zoom, un "smartphone" para la fotografía




Madrid, 29 abr (EFE).- La compañía tecnológica surcoreana Samsung ha presentado hoy su nuevo teléfono móvil inteligente, el Galaxy K Zoom, un terminal "pensado y concebido para la fotografía" que incorpora una cámara de 20,7 megapíxeles y un objetivo retráctil que ofrece un "zoom" óptico de 10 aumentos.
El nuevo "smartphone" de la gama Galaxy, con sistema operativo Android 4.4, incluye estabilizador de imagen óptica (OIS) para reducir el ruido causado por el movimiento y "flash" Xenon, con una luz "más brillante que los 'flashes' con LED", que, según Samsung, permiten mejores resultados en condiciones de baja luminosidad.
Con una pantalla HD de 4,8 pulgadas y dos procesadores: uno de cuatro núcleos que funciona a 1,3 gigahercios y otro de doble núcleo que trabaja a 1,7 gigahercios, el nuevo dispositivo ofrece un sistema técnico "diseñado para ofrecer el control y la funcionalidad propios de una cámara profesional", ha explicado la compañía en un comunicado.
En este sentido, Samsung Galaxy K Zoom integra funciones avanzadas del ámbito de la fotografía móvil, como el modo separación autoexposición/autofoco, para lograr un balance más preciso de luz y claridad, y el modo "Pro Sugest" con 10 filtros de configuración avanzada, como un modo especial con temporizador para hacer "selfies" (autofotos) o para captar objetos en movimiento.
El nuevo dispositivo, que tiene memoria RAM de 2 GB, memoria interna de 8 y 2.430 miliamperios de batería, aún no tiene fecha de comercialización. EFE

El juicio entre Samsung y Apple por patentes queda para sentencia en EE.UU.



San Francisco (EE.UU.), 29 abr (EFE).- El juicio que se celebra en una corte federal de San José (California, EE.UU.) entre los gigantes tecnológicos Apple y Samsung por las patentes en las prestaciones de los teléfonos inteligentes concluyó hoy su última sesión oral y quedó visto para sentencia.

Este nuevo episodio de una batalla judicial que empezó en 2011 se centra en la acusación por parte de Apple de que Samsung plagió en sus teléfonos cinco de las prestaciones patentadas por el iPhone de Apple, tales como el desplazamiento de pantalla o el zoom táctil, por lo que la empresa estadounidense reclama a sus competidores surcoreanos hasta 2.000 millones de dólares.

Por su parte, desde Samsung se defienden argumentando que las patentes de Apple no son válidas, que en todo caso sería Google (creador del sistema operativo Android) quien incurriría en las supuestas infracciones y que, a su juicio, Apple "sobredimensiona" los daños económicos que el presunto plagio le ha ocasionado, además de acusar a su vez a Apple de violar dos de sus patentes de software.

"Lo único que buscaba Samsung era un sistema operativo flexible y de calidad para sus teléfonos, y lo encontró en el Android de Google, en ningún caso copiando el iPhone", indicó el abogado de Samsung Bill Price en la sesión de este martes, para defender luego que el sistema Android es "la alternativa del mundo entero" a los sistemas operativos de Apple.

"Nos piden una gran cantidad de dinero cuando muchas de las patentes ni tan siquiera se encuentran en el iPhone. No puedes copiar algo del iPhone que ni tan sólo está en el iPhone", se quejó Price ante los ocho miembros del jurado que durante los próximos días deben emitir su veredicto.

Sin embargo, desde Apple, su abogado Harold McElhinny replicó que Samsung se encontraba años atrás en "una crisis" creativa, por lo que la empresa surcoreana decidió "hacer algo parecido al iPhone".

"¿Dónde estaba Samsung antes de que viesen el iPhone? Ya conocen la respuesta: ni tan siquiera tenían un teléfono inteligente", dijo McElhinny, para quien Samsung "copió una por una" las sucesivas novedades que Apple introducía en sus nuevos modelos de teléfono móvil.

Samsung y Apple litigan por las patentes de los teléfonos inteligentes y tabletas desde 2011, cuando la empresa de la manzana demandó a los surcoreanos acusándoles de haber copiado el diseño de sus productos, a lo que estos respondieron rápidamente demandando a su vez a Apple por violaciones de las patentes de la tecnología 3G.

Durante estos años no han cesado las demandas y juicios entre ambos gigantes, siendo la mayoría de ellos resueltos a favor de Apple hasta la fecha, de manera que Samsung adeuda ya casi 1.000 millones de dólares a sus competidores estadounidenses.

Sin embargo, ambas compañías han apelado sin excepción los fallos que han sido contrarios a sus intereses, de manera que el proceso vive ahora una segunda parte en la que los esfuerzos de una y otra empresa se centran en tratar de demostrar los daños que los supuestos plagios por parte de la competencia han causado sobre sus ventas y planes de expansión. EFE

jueves, 27 de febrero de 2014

Wifi no estara disponible para video juegos de pokemon en ND/NDi/Wii

Fin del online de los juegos de la familia Nintendo DS/DSi y Wii
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A partir del 20 de mayo, el servicio Wi-Fi de Nintendo dejará de estar disponible en Wii y en las familias Nintendo DS y Nintendo DSi, y en los juegos que la empleen. Esto afecta, ya enfocados en el Mundo Pokémon, a características como el GTS, el intercambio de Pokémon por Wi-Fi, las descargas porRegalo Misterioso y otras descargar que requieran conexión Wi-Fi.
Pese a que no afecte ni a la familia 3DS ni a WiiU, aunque la utilices con juegos de DS/DSi o Wii no podrás jugarlos online. No afectará al Pokétrasladador ni al Pokétransfer.
Los juegos de Pokémon afectados por esta decisión son:
  • IV Gen: Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
  • V Gen: Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
  • Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y de la Oscuridad, y Exploradores del Cielo.
  • Ranger: Sombras de Almia y Trazos de Luz.
  • Wii: Pokémon Battle Revolution, My Pokémon Ranch.
Os quedan poco menos de tres meses para disfrutarlos online hasta que ya, únicamente, Pokémon X y Pokémon Y sean los únicos juegos con funciones online de la franquicia… por el momento.
En el esforzado mundo de los productores de historietas nacionales, unos pocos están desarrollando un tipo de cómic cuyos orígenes se remontan a Japón: el manga. Son creadores locales que han adoptado la estética de los ojos grandes, las narices estilizadas y las muecas exageradas a sus historias, pero con un giro: la incorporación de elementos dominicanos. 

Tiene una nariz puntiaguda, una sonrisa amplia digna de cualquier comercial de pasta dentífrica, y dos ojos tan grandes que en la vida real pasaría por extraterrestre. Es Paul Paz, el protagonista de la serie de manga dominicano Canquiña. A primera vista, el chico parece un personaje de historieta nipona, pero una serie de elementos lo delata: sus rizos amplios, su vestimenta de pelotero y, principalmente, el bate enorme que lleva en la mano.

Paul Paz es dominicano, habla como dominicano, ha nacido de la creatividad dominicana, pero una parte importante de su estética viene del Japón. El presidente de Moro Studio, el grupo creador de Canquiña, lo resume así: “Siempre buscamos salpicar la cultura criolla en nuestro trabajo”. 
 
 

Y esa es una consigna bastante transversal en los cinco principales estudios que desarrollan manga en el país. Relativamente nuevos, estos grupos fueron apareciendo tras el lanzamiento de las primeras producciones de influencia nipona en 2006, durante el Conanime organizado por Unibe. Impulsados por un gusto común hacia el cómic en general y la ilustración en particular, se caracterizan por estar compuestos de jóvenes apasionados, dispuestos a crear a cambio de muy poco. 

La fusión cultural domínico-japonesa atraviesa a los mangas nacionales, aunque los estudios se diferencian entre sí por la tónica de sus contenidos. Así,  “Project Noa” de Jagua Studio, es una historia centrada en un joven superhéroe y con altas dosis de acción. “Para el año que viene tenemos proyectos más relacionados con la sicología, más occidental y de corte nativo”, explica Breilin Montero, presidente de este grupo. 

Alpha Eve, conocida en el medio local por su manga “Baka, el mito asesino”, rescata las tradiciones dominicanas de una manera particular. “La historia se basa en un senador dominicano obsesionado con capturar bacas para hacerse con el poder” explica Darwin Núñez, presidente y fundador del estudio. 

Rurrubel, en tanto, se caracteriza por centrarse en el género shojo: un tipo de manga donde las protagonistas son mujeres con algún tipo de magia. Apunta más a chicas y sus personajes son estilizados, de cara alargada y trazos finos.  

Telsa Blaze, en tanto, busca la difusión de valores: “La preservación, el compañerismo, el trabajo en equipo, el fin al bullying, la creatividad y la iniciativa a la lectura”, enumera Luigi Paredes, director de arte del grupo. Para ello, se dedican a dar clases y talleres de manga, para distintos niveles.
 


El esfuerzo del arte
“La mayoría de las personas que lo hacen, lo hacen a nivel artesanal en su casa, aunque ya están constituidos como grupo: uno que escribe, otro que dibuja, otro que empagina, y así”, resume Juan Neder, uno de los organizadores de Feria Mundo Anime.
 
 

El esfuerzo de producción es evidente. De los cinco estudios, solo uno cuenta con un espacio físico para laburar: Moro Studio. El resto se las arregla a través del trabajo en casa, con reuniones esporádicas entre sus miembros, cuyo número no sobrepasa las siete personas. 

Las dificultades no se detienen ahí. “Por ahora la distribución es lo que más nos aprieta”, explica Leorian Ricardo, director creativo de Moro Studio. “No hemos encontrado un lugar donde distribuir realmente, porque aquí no hay tiendas de cómic ni quioscos”, explica. Con un pequeño espacio en librerías, y la participación en los distintos eventos del país –como la feria del libro o iniciativas para otakus-, consiguen vender unos 700 ejemplares de las mil unidades que imprimen por tirada. El resto se destina a promoción. 

Los ingresos generados por los mangas están lejos de ser suficientes. Para mantener el local andando, Moro Studio ofrece servicios de ilustración y realización de historietas. Hacen trabajos para libros y editoriales, y manejan una cartera de clientes diversos. Para los últimos Premios Casandra, cuentan orgullosos, fueron los responsables de las proyecciones animadas. 

El trabajo del manga es de largo aliento, pero ellos insisten, optimistas. “Canquiña’ es el único a la fecha con cuatro números seguidos, y esperamos seguirlo hasta el número siete”, cuenta Leorian Ricardo. Paul Paz, el personaje del bate, tiene futuro.

Cosplay en la Republica Dominicana

         En el mundo de los otakus –fanáticos de la cultura japonesa- existe un grupo que lleva su pasión a otro nivel: el de la interpretación. Son los cosplayers, o personas que se dedican a representar a sus personajes preferidos con un oficio que requiere de habilidades técnicas, creativas y destreza teatral. En el país, esta práctica tiene cerca de 1,500 seguidores. Aquí, quiénes son.



—Estoy vestida de Seth Nightroad de Trinity Blood. Esta es la versión del manga, porque el anime tiene otra. Hay varias versiones -dice Amparo Álvarez (16 años), mientras modela un aparatoso traje verde con dorado, con altas botas blancas que le llegan sobre la rodilla. Hace un calor infernal y no corre una gota de viento, pero ella no se da por enterada. Está inmersa en su papel como emperatriz del Imperio De La Verdadera Raza.

El trabajo para lograr el atuendo perfecto no ha sido fácil. Porque esto no es una fiesta de disfraces: es un cosplay. Este término hace referencia a la representación de personajes de ficción –generalmente de la cultura japonesa-, en su mayoría provenientes del anime, manga y videojuegos. Algunos textos especializados lo han ligado a las performances, en vista de que el vestuario suele ir acompañado de una interpretación del héroe en cuestión. Esto implica conocer a fondo el personaje –su historia, su contexto-, vivirlo y vestirlo para que cobre vida fuera del mundo virtual. Todo, por amor al arte.

—Yo quería sentirme como el personaje, no solamente verlo –precisa Amparo, quien hace dos años estudia japonés, fascinada por la cultura nipona-. Mirarme en el espejo y decir “¡Oh, yo soy el personaje también!”.
 
 
 
Una práctica solidaria
En un mercado pequeño, donde no existen tiendas especializadas que faciliten las interpretaciones, los cosplayers dominicanos deben hacer gala de una buena dosis de creatividad, capacidad de ahorro, trabajo en equipo y reciclaje. Algunos mandan a hacer sus tenidas, pero muchos se las arreglan por otra vía. “Mi hermano es diseñador, él me hizo elcosplay. Las botas eran blancas y yo les agregué estos colores dorados”, cuenta Amparo. El costo total del traje y los accesorios sumó la no despreciable suma de 20 mil pesos. 

¿Y qué hacen con los trajes una vez que han cumplido su función? “Los guardamos. Muchas veces uno los vende, pero también sirven para trajes futuros”, cuenta Nicole Alú (24 años), una de las cosplayers más reconocidas del medio local. 

—Tengo un grupo de amigas que en los últimos dos años hemos estado cogiendo los proyectos en conjunto –explica-. Nos juntamos, cada quien coge su personaje, empezamos a trabajar, investigar, y si tenemos que amanecer juntas lo hacemos.

Los equipos se organizan y dividen el trabajo: algunos aportan con el lado de la costura, otros con el área de la armería. “Yo soy arquitecta. Por eso he podido aplicar conocimientos y soy más de la parte de los accesorios”, detalla Nicole. 

La ayuda de los conocidos también es vital. En Facebook, los diversos grupos dedicados alcosplay en República Dominicana cuentan con un número de seguidores que va entre los 1,200 y 1,800 miembros. Son comunidades de apoyo, ideal para quien necesite una peluca, una idea, un tutorial o cualquier dato útil para continuar un trabajo de largo aliento:

—Hay trajes que a uno le toman hasta un año. Este que llevo hoy, fueron unos seis meses desde la planificación –cuenta Nicole. Viste de Conde D, el protagonista del manga japonés de horror Pet Shop of Horrors. 

La rigurosidad salta a la vista: telas pesadas, costosas, encargadas por Internet, uñas largas de tinte morado, y dos ojos que sobresalen en una tenida de por sí llamativa: “Los encargué en una página que tiene muchísima variedad y se especializa en lentes de contacto paracosplay”, explica ella sobre su ojo derecho de tonos amarillos y el izquierdo, violeta. 

—Muchas veces como otaku te sientes identificada con un personaje, y tener la posibilidad de representarlo como que lo hace más emocionante –resume ella con una sonrisa. 

De la isla y el mundo
A nivel internacional existen eventos masivos para cosplayers. En suelo dominicano las posibilidades son menores, pero van en aumento. “La parte que más se destaca en el mundootaku es realmente el cosplay”, explica Juan Neder, uno de los organizadores de Feria Mundo Anime. “Muchos de los otakus que se están uniendo en los últimos tiempos vienen a raíz de ver a estos muchachos vestidos”. 

El cosplay tiene inspiraciones diversas: puede ser un anime, un manga, una película, un videojuego, o un superhéroe occidental. En Estados Unidos, estos últimos tienen mayor cabida que en Japón. En República Dominicana, dice Neder, la mayor fuente de ideas viene de la mano de las consolas: “Yo diría que un 70% de los personajes de la Feria era de videojuegos”. 

La comunidad va creciendo. La conectividad ha permitido que los cosplayers busquen ideas en países lejanos o intérpretes destacados: “Yo creo que cada quien tiene su ídolo. A mí me gusta una cosplay muy conocida estadounidense, Yaya Han. Ella es de origen asiático y es excelente”, cuenta Alú. E ilustra las posibilidades de la web:

—Hay muchos concursos en línea, ahora que el Facebook es tan famoso. Yo participé en uno para salir en una revista internacional, pero no tuve suficientes votos. En otros países hay muchos concursos que te mandan a Estados Unidos, incluso a Japón. 
 
 

Familias unidas
¿Qué dicen los padres, hermanos o amigos de un cosplayer? La pregunta no es menor, especialmente dado el costo inherente para esta actividad. Si el fuerte de los intérpretes tiene entre 18 y 24 años, muchos dependen todavía de la casa materna para vivir. 

—Mis padres y amigos me apoyan. A mis amigos les encanta la cultura, y mis padres me ayudan a hacer partes del traje –cuenta Amparo.

Otros, profesionales, se costean el vestuario a través de sus salarios. Es el caso de Javier Burgos (28 años), ingeniero informático:

—Yo soy nuevo en esto, voy de Naruto. Soy de una familia de cinco hermanos, y soy el únicootaku, porque como informático uno ve muchas cosas nuevas siempre. En mi casa no me dicen nada, mientras uno trabaje bien, sea bueno, uno se respete a sí mismo y a los demás. 

—Mi madre simplemente dice: “Ahora ella se cree una muñeca” –cuenta entre risas Kariolis Guzmán (20 años), enfundada en su traje de lolita. 

Al final del día, las familias lo aceptan: sería difícil rechazar una manifestación artística como esta, donde la sociabilidad y la solidaridad son vitales. 
 
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